<< В энциклопедиюВоенное дело
Длительность боя зависит от количества кораблей и их мощности.
Бой состоит из волн, одна волна - это когда оба противника сделали все выстрелы из всех кораблей.
Волна состоит из залпов. Залпы чередуются до тех пор, пока есть не стрелявшие корабли с обоих сторон.
Первым стреляет атакующая сторона, в зависимости от навыка Тактик выбирается корабль который будет производить залп. Затем в зависимости от навыка Стратег определяется цель для выстрела из орудия и производится выстрел. Если после выстрела противник остался в живых второй выстрел производится по той же цели. Если после выстрела противник уничтожен или захвачен, выбирается следующий противник. Когда залп (все выстрелы с корабля) закончены, ход переходит обороняющейся стороне.
Один ход занимает 1 секунду, если у одной из сторон не осталось кораблей, то все оставшиеся корабли стреляют по очереди без перехода хода. Когда с обоих сторон все корабли выстрелили, начинается вторая волна.
Бой длится до тех пор, пока с одной из сторон не останется кораблей (построек)
При атаке на планету учитывается навык Бомбардир. В случае низкого уровня будет очень большой разброс от цели, что может привести к полному уничтожению всех построек. При высоком уровне поражаются только военные объекты.
Планетарный щит окружает всю планету непроницаемой оболочкой, таким образом, пока энергия щита не истощится, ни одна постройка не пострадает. Если щитов несколько их энергия будет кончаться последовательно (сначала выйдет из строя первый щит, затем второй и т.д.)
Любой щит (планетарный или щит корабля) восстанавливается после окончания всех боев. Если нападение идет несколькими флотами подряд, при этом первый бой еще не закончился и второй бой уже начался, щиты между боями не восстановятся.
Если на корабле есть ракеты, то вместе с первым выстрелом в залпе вылетит ракета. Если на корабле есть несколько типов ракет, первой вылетит та ракета, количество которых больше. Если количество равное, то первой вылетит более слабая ракета.
Методы атаки:
Планеты
Планеты атакуются с орбиты. Стрелять могут все корабли, однако корабли без антигравитационного двигателя не могут подойти близко к поверхности и вынуждены стрелять прямо с орбиты, от этого страдает мощность выстрела. До планеты доходит лишь 10% от выстрела. При этом главным навыком будет "Бомбометание", данный навык определяет разброс от попадания. При 0 уровне снаряд отклоняется в любую сторону на 10 позиций. Таким образом обстреливается квадрат 20 на 20 в случайном порядке. Это приводит к уничтожению практически всех объектов в этом квадрате. При уровне бомбометания 10 уничтожаются только военные цели, снаряды и выстрелы не отклоняются от траектории прицеливания.
Прежде всего на планете уничтожается планетарный щит. Если щитов несколько они уничтожаются последовательно один за другим. Затем уничтожаются военные постройки. Если на планете нет ни одной военной постройки планета считается захваченной.
Все корабли на планете могут быть выставлены в режим охраны, таким образом планета будет защищена с двух фронтов. Однако флот на планете не находится под защитой щита и будет атаковаться как обычный флот (или корабль)
Орбита
Орбита атакуется при подлете. Если в момент перемещения к планете не было написано "атаковать орбиту", то орбита считается незащищенной и подлет разрешен. Однако если во время перелета корабля владелец построек на орбите включит защиту, корабль подлетающий к планете не будет извещен об этом. В таком случае подлетающий корабль будет сразу же атакован.
При атаке используются все корабли флота, при этом корабль может так же промазать мимо военного объекта. Учитывается так же навык Бомбардир. Атаковать орбиту можно как из космоса, так и с планеты (вариант блокады планеты) при этом взлетающие корабли будут предупреждены об установленной охране на орбите. На орбите нет аналога щита, таким образом сразу начинается разрушение военных построек.
Если на орбите есть флот в режиме охраны, то флот будет атакован вместе с орбитой. При этом нападающий получит преимущество по мощности, но проиграет во времени. Два боя идут более быстротечно и активно.
Другой флот или корабль
При атаке корабля на корабль учитываются навыки Стратег и Тактик.
Корабли можно использовать как охранное сооружение, для этого достаточно установить у корабля "Режим охраны" в этом случае корабль будет нападать на все приближающиеся корабли других колонистов. Необходимо очень осторожно относится к этому режиму, есть вероятность, что вы атакуете невинный корабль.
Захват кораблей
Если во время боя у корабля истощился щит - есть вероятность проникновения абордажной команды. В случае успеха корабль переходит на сторону противника вместе со всем содержимым трюма. Вероятность абордажа зависит от навыка Абордаж. Каждый уровень навыка дает 2% вероятности успешного абордажа. У пиратов всегда есть вероятность абордажа, которая зависит от статуса в обществе. Вероятности навыка Абордаж и пиратства складываются.
Уровень абордажа для пиратов:
0 -10 = 5%
-10 -100 = 15%
-100 -1000 = 30%
-1000 -10000 = 40%
меньше -10000 = 50%
Общая тактика:
Нападать двумя малыми флотами хуже, чем одним большим.
Нападать поочередно хуже, чем нападать с малой разницей во времени (относится к ситуации, когда нельзя объединить корабли в общий флот) |