Вход

Забыли пароль?
Игрок
Пароль
Регистрация
Полдень 21 века
Конспект по особенностям кораблей

Обычный корабль перевозит груз, несёт щит и ведёт огонь. Здесь собраны корпуса с особыми свойствами: одни по-своему перемещаются, другие скрываются или гибнут в бою. Калибр, массу и скорость смотрите в карточке корабля. В этом конспекте - только их отличительные черты.

A2
Его нельзя построить на колонии. Он возникает как вспышка аномалии, наносит единственный удар и исчезает. Абордаж невозможен: к тому времени корпуса уже нет.

A3
Орудий у него нет. Зато щит в сто тысяч единиц прикрывает остальной флот. В бою противник поражает его первым, принимая этот корпус за главную цель.

Авианосцы
Авианосец и Авианосец странников могут перевозить корабли в трюме: их консервируют и размещают рядом с грузом. Это не относится к боевым дронам. Дроны хранятся отдельно и самостоятельно выходят в бой с его началом.

Автономные станции
Автономная станция не может перемещаться: у неё нет водорода для полёта в системе и урана для гиперпрыжка. К ней можно пристыковаться, как к доку. При обстреле с орбиты или с планеты до цели доходит лишь около одного процента мощности залпа. К таким корпусам относятся лазерная, плазменная, квантовая, ракетная и разведывательные станции.

Бомбардировщик
Это единственный корабль, который стреляет ракетами по поверхности планеты. За один залп он выпускает сразу 24 ракеты. Лазер не наносит особого ущерба: им наводят ракеты.

Вавилон
Это не обычный корабль, а летающая конструкция. После посадки на астероид он превращает его в базу, которую можно развивать.

Гипер врата
Эти корабли всегда работают парой. Они открывают гиперпространственный тоннель и меняют любые две планеты местами. Можно использовать для переселения в более удачное место в галактике.

Гиперперехватчик
Используется пиратами для перехвата пролетающих через систему кораблей. В мирных целях используется для стабилизации выхода из гиперпространства ближе к торговой станции. Часто работает в паре с флотом атаки в одной точке пространства.

Горячий след
Он показывает недавние гиперпрыжки: на карте остаются направления чужих следов.

Дроны
Боевые дроны, например Дрон, хранятся в трюме в законсервированном виде. С началом боя они разворачиваются и сражаются как корабли. Число выпущенных дронов определяется меньшим из двух значений: вместимостью носителя и уровнем навыка оператора. Без навыка запускаются два дрона; каждый уровень добавляет ещё два. Погибшие теряются, а уцелевшие возвращаются в трюм. У дронов нет антиграва, поэтому по планете проходит десять процентов их урона.

Звенья
У этих корпусов несколько орудий объединены в звено, поэтому один залп состоит из многих выстрелов. Так стреляют линкоры, фрегаты, уничтожители, штурмовики и тяжёлые истребители. Каждый отдельный выстрел слабее одиночного орудия, но их число выше.

Корсары
Корсарские корпуса нельзя захватить абордажем: штурмовая команда не может закрепиться на борту. Эти корабли предназначены для рейдов, а не для службы в колониальном флоте. К ним относятся Корвет корсаров и прочие корпуса корсаров.

Антирадар
Скрывает корабль от радара. Чтобы обнаружить такой корпус, радар должен быть сильнее антирадара; при равных значениях корабль остаётся невидимым. Корабль прикрытия несёт антирадар и не имеет орудий: его задача - оставаться незамеченным. Корабль шпион тоже под антирадаром и не входит в общий флот, чтобы не раскрыть остальные корабли. Невидимка странников несёт антирадар десятого уровня и скрыт даже от сильного радара. Шпион странников несёт такой же антирадар, как обычный шпион.

Корабль шпион
С орбиты он садится на планету и снимает полную картину: какие здания стоят на поверхности и в орбите, какого они уровня, чем защищены и вооружены, что лежит на складах и какие корабли рядом. После доклада корпуса уже нет.

Шпион странников
Он снимает ту же сводку, но на этом не останавливается. Агенты разрушают одно случайное здание на поверхности, кроме капсулы. Хозяин планеты получает донесение, будто рабочие сами разобрали постройку по наущению чужих. Если ломать нечего, высадка проходит впустую. После задания корпуса тоже уже нет.

Мины
Мина наносит один удар и уничтожается. Захватить её абордажем нельзя: после атаки корпуса уже не существует. Квантовая мина поражает цель квантовым импульсом, Плазменная мина ведёт огонь несколькими орудиями, Глюонная мина также несёт антирадар. A2 похож по своему действию, но возникает в аномалии, а не строится на верфи.

Мобильные станции
В отличие от автономных станций, Мобильная косм. станция способна перемещаться и при этом принимать стыковку. Станция странников также умеет перехватывать корабли и несёт антирадар десятого уровня.

Крейсер ракетный
Он запускает собственные ракеты веером: чем слабее их тип, тем больше ракет в залпе и тем меньше урон каждой. Вражеские ракеты теряют захват цели и не наносят ему урона.

Терраформер
Его строят на орбите. Он может сжать газовый гигант или превратить мёртвую планету в астероид, после чего уничтожается.

Трититы
Тритит - существо открытого космоса. Ему не нужны ни водород для перемещения, ни уран для прыжка: после выхода из гиперпространства он уже находится в системе.

Удалённое управление
С борта Корабль удаленного управления можно управлять работами на планете и на орбите, не приближаясь к месту их выполнения.

Уничтожители
Ракетный залп Уничтожитель разделяется на десять отдельных попаданий. Уничтожитель странников и Уничтожитель-Т работают по тому же принципу.

Харвестер
Он собирает обломки, оставшиеся после разрушения астероида, и загружает их в трюм. Поле обломков видно на карте только с этого корабля или с флота, в котором он состоит. Обломки складываются во все трюмы кораблей флота.

Орудия
В этом разделе указано, кто каким оружием бьёт и кто от него защищён. Характеристики щита и скорости здесь не рассматриваются. О бое волнами читайте в Консп. курс "Военное дело".

Плазменное оружие
Плазмой бьют Линкор, Линкор-М, Линкор-С и Линкор Корсаров, Фрегат, уничтожители, Штурмовик, тяжёлые истребители, Гиперперехватчик, Горячий след, тяжёлый дрон, Плазменная мина. У Линкор-Т ствол уже квантовый, не плазменный.

Защита от плазмы
Корвет почти неуязвим для плазмы: его щита достигает около одного процента мощности залпа. Такую же защиту имеет Корвет корсаров. Линкор, Линкор-М, Линкор-Т и Линкор Корсаров снижают урон от любого орудийного попадания вдвое. Линкор-С и Уничтожитель-Т снижают его втрое.

Лазерное оружие
Лазером бьют Истребитель и лёгкие звенья, Корвет, Бомбардировщик, Крейсер ракетный, лёгкие дроны, простой Штурмовик, автономки, трититы, охотник странников, патрульный катер.

Защита от лазера
Фрегат, Гиперперехватчик и Горячий след почти неуязвимы для лазера: щита достигает лишь около одного процента урона. Линкоры снижают урон так же, как и от плазмы.

Квант и мазер
Квантом бьют Линкор-Т, A2 и Квантовая мина. С планеты и орбиты Коротковолновый мазер и Квантовый генератор бьют сразу по всем кораблям стороны.

Защита от кванта
Истребители и лёгкие звенья полностью защищены от квантового оружия, даже при ударе по всему флоту. Боевые автономные станции получают около одного процента урона. Линкоры снижают квантовый урон вдвое или втрое.

Ракеты
Ракеты пускают Бомбардировщик (по планете долетают только его), Крейсер ракетный веером, уничтожители россыпью из десяти, автономная ракетная станция очередью из десяти.

Защита от ракет
Броня от лазера и плазмы ракеты не останавливает. Сбить захват вражеских ракет способен только Крейсер ракетный.
Правила игры | Условия использования | Политика конфиденциальности | Контакты
EN · RU · DE
Все права защищены, любое использование материала без согласия владельцев преследуется по закону.
The noon © 2010-2026