Военное дело
Длительность боя зависит от количества кораблей и их мощности.
Бой состоит из волн. Одна волна — это когда обе стороны сделали все выстрелы из всех кораблей, которым уже разрешено стрелять.
Волна состоит из залпов. Залпы чередуются, пока есть не стрелявшие корабли с обеих сторон.
Первым стреляет атакующая сторона. По навыку Тактик выбирается корабль, который произведёт залп. Затем по навыку Стратег выбирается цель, и производится выстрел. Если после выстрела противник остался в живых, следующий выстрел этого залпа идёт в ту же цель. Если противник уничтожен или захвачен, выбирается следующая цель. Когда залп (все выстрелы с корабля) закончен, ход переходит обороняющейся стороне.
Если флоту заданы боевые волны приказом Главнокомандующий, в текущей волне стреляют корабли с меньшим номером; корабли с большим номером вступают позже.
Один ход занимает 1 секунду. Если у одной из сторон не осталось стреляющих кораблей, оставшиеся корабли противника стреляют по очереди без перехода хода. Когда с обеих сторон все допущенные корабли выстрелили, начинается следующая волна.
Бой длится, пока с одной из сторон не останется кораблей (военных построек).
В бою корабль на корабль учитывается навык Снайпер: без навыка точно попадают 60% выстрелов, каждый уровень добавляет 2%, на 10-м уровне — 80%. Промах не наносит повреждений. Квантовое оружие поражает все корабли стороны сразу.
При атаке планеты и орбиты учитывается навык Бомбардир. При низком уровне разброс велик и могут пострадать гражданские постройки. На 10-м уровне отклонений нет, бьют точно в военную цель.
Планетарный щит окружает всю планету непроницаемой оболочкой: пока энергия щита не истощится, ни одна постройка не пострадает. Если щитов несколько, их энергия кончается последовательно. Навык Защита планет увеличивает запас щита на 25% за уровень; после боя щит восстанавливается уже с этим запасом.
Щит уцелевшего корабля восстанавливается до номинала после окончания всех боёв в этом месте. Если нападение идёт несколькими флотами подряд и первый бой ещё не закончился, щиты между боями не восстанавливаются.
Навыки Лазерная оборона, Плазменная оборона, Мазерная оборона и Квантовая оборона усиливают соответствующие планетарные и орбитальные установки. Орбитальная координация даёт шанс 5% за уровень, что атакованный корабль или флот окажется под прикрытием орбитальных орудий и выстрел не пройдёт.
Если на корабле есть ракеты, вместе с первым выстрелом залпа вылетает ракета. Если типов несколько, первой идёт та, которых больше; при равном количестве — более слабая. По планете ракета наносит урон только с бомбардировщика, иначе возвращается в трюм.
Боевые дроны перевозятся в трюме в консервированном виде. В начале боя они разворачиваются во флот носителя и сражаются как обычные корабли. Число вышедших дронов — меньшее из двух: вместимость носителя и навык Оператор дронов (без навыка 2 дрона, каждый уровень добавляет ещё 2). Сначала выходят более мощные комплекты. Уничтоженные дроны пропадают; выжившие после боя снова консервируются в трюм. У дронов нет антигравитационного двигателя, поэтому по планете доходит 10% мощности, по кораблям и орбите — полная.
Автономные боевые станции доносят до планеты и орбиты 1% мощности выстрела.
Методы атаки:
Планеты
Планеты атакуются с орбиты. Стрелять могут все корабли, однако корабли без антигравитационного двигателя не могут подойти к поверхности и стреляют с орбиты: до цели доходит лишь 10% мощности. На 0-м уровне Бомбардира снаряд отклоняется до 10 клеток по каждой оси. На 10-м уровне траектория не отклоняется.
Прежде всего уничтожается планетарный щит. Если щитов несколько, они уничтожаются один за другим. Затем бьют по военным постройкам. Гражданские здания могут пострадать из-за разброса. Бой с планетой кончается, когда уничтожены щиты и военные орудия; гражданские постройки остаются, владелец планеты от этого боя не меняется.
Корабли на планете можно поставить в режим охраны — тогда планету прикрывает ещё и флот. Флот на поверхности не находится под планетарным щитом и атакуется как обычный флот или корабль.
Орбита
Орбита атакуется при подлёте. Если в момент перемещения к планете не было приказа «Атаковать орбиту», орбита считается незащищённой и подлёт разрешён. Если во время перелёта владелец орбитальных построек включит оборону, подлетающий корабль не будет извещён и будет атакован сразу.
Учитывается навык Бомбардир: разброс вдоль орбитального кольца. Аналога планетарного щита на орбите нет, сразу разрушаются военные постройки. Охраняющий флот на орбите бьётся отдельно: нападающий получает преимущество по мощности, но проигрывает во времени.
Другой флот или корабль
При атаке корабля на корабль учитываются навыки Стратег, Тактик и Снайпер. Некоторые корпуса слабо пропускают лазер, плазму или квант, поэтому одинаковая мощность залпа не означает одинаковый урон.
Корабли можно использовать как охранное сооружение: приказы вроде «Атаковать всех» включают режим охраны, и корабль нападает на приближающиеся корабли других колонистов. К этому режиму нужно относиться осторожно: есть вероятность ударить по невинному кораблю.
Захват кораблей
Абордаж возможен только если на стреляющем корабле включён приказ «Включить абордаж», и только в момент, когда выстрел пробивает щит насквозь. При успехе корабль со всем содержимым трюма переходит к нападающему и выводится из боя. Корабль, уже взятый на абордаж, повторно захватить нельзя. Титульные корабли, а также корабли Конфедерации и автоматических пиратов не захватываются. Корабли Трититов захватываются в обычном пространстве.
Вероятность зависит от навыка Абордаж: каждый уровень даёт 3%. Если статус ниже 0 (космический пират), к навыку добавляется бонус статуса. Навык Доблесть у защищающегося уменьшает силу абордажа нападающего на 4% за уровень.
Добавка за статус:
ниже 0 до −10 включительно = 5%
ниже −10 до −100 = 10%
ниже −100 до −1000 = 20%
ниже −1000 до −10000 = 30%
ниже −10000 = 40%
Общая тактика:
Нападать двумя малыми флотами хуже, чем одним большим.
Нападать поочерёдно хуже, чем с малой разницей во времени (когда нельзя объединить корабли в общий флот).