Вход

Забыли пароль?
Игрок
Пароль
Регистрация
Полдень 21 века
Военное дело

Длительность боя зависит от количества кораблей и их мощности.

Бой состоит из волн. Одна волна — это когда обе стороны сделали все выстрелы из всех кораблей, которым уже разрешено стрелять.
Волна состоит из залпов. Залпы чередуются, пока есть не стрелявшие корабли с обеих сторон.

Первым стреляет атакующая сторона. По навыку Тактик выбирается корабль, который произведёт залп. Затем по навыку Стратег выбирается цель, и производится выстрел. Если после выстрела противник остался в живых, следующий выстрел этого залпа идёт в ту же цель. Если противник уничтожен или захвачен, выбирается следующая цель. Когда залп (все выстрелы с корабля) закончен, ход переходит обороняющейся стороне.

Если флоту заданы боевые волны приказом Главнокомандующий, в текущей волне стреляют корабли с меньшим номером; корабли с большим номером вступают позже.

Один ход занимает 1 секунду. Если у одной из сторон не осталось стреляющих кораблей, оставшиеся корабли противника стреляют по очереди без перехода хода. Когда с обеих сторон все допущенные корабли выстрелили, начинается следующая волна.

Бой длится, пока с одной из сторон не останется кораблей (военных построек).

В бою корабль на корабль учитывается навык Снайпер: без навыка точно попадают 60% выстрелов, каждый уровень добавляет 2%, на 10-м уровне — 80%. Промах не наносит повреждений. Квантовое оружие поражает все корабли стороны сразу.

При атаке планеты и орбиты учитывается навык Бомбардир. При низком уровне разброс велик и могут пострадать гражданские постройки. На 10-м уровне отклонений нет, бьют точно в военную цель.

Планетарный щит окружает всю планету непроницаемой оболочкой: пока энергия щита не истощится, ни одна постройка не пострадает. Если щитов несколько, их энергия кончается последовательно. Навык Защита планет увеличивает запас щита на 25% за уровень; после боя щит восстанавливается уже с этим запасом.

Щит уцелевшего корабля восстанавливается до номинала после окончания всех боёв в этом месте. Если нападение идёт несколькими флотами подряд и первый бой ещё не закончился, щиты между боями не восстанавливаются.

Навыки Лазерная оборона, Плазменная оборона, Мазерная оборона и Квантовая оборона усиливают соответствующие планетарные и орбитальные установки. Орбитальная координация даёт шанс 5% за уровень, что атакованный корабль или флот окажется под прикрытием орбитальных орудий и выстрел не пройдёт.

Если на корабле есть ракеты, вместе с первым выстрелом залпа вылетает ракета. Если типов несколько, первой идёт та, которых больше; при равном количестве — более слабая. По планете ракета наносит урон только с бомбардировщика, иначе возвращается в трюм.

Боевые дроны перевозятся в трюме в консервированном виде. В начале боя они разворачиваются во флот носителя и сражаются как обычные корабли. Число вышедших дронов — меньшее из двух: вместимость носителя и навык Оператор дронов (без навыка 2 дрона, каждый уровень добавляет ещё 2). Сначала выходят более мощные комплекты. Уничтоженные дроны пропадают; выжившие после боя снова консервируются в трюм. У дронов нет антигравитационного двигателя, поэтому по планете доходит 10% мощности, по кораблям и орбите — полная.

Автономные боевые станции доносят до планеты и орбиты 1% мощности выстрела.

Методы атаки:
Планеты
Планеты атакуются с орбиты. Стрелять могут все корабли, однако корабли без антигравитационного двигателя не могут подойти к поверхности и стреляют с орбиты: до цели доходит лишь 10% мощности. На 0-м уровне Бомбардира снаряд отклоняется до 10 клеток по каждой оси. На 10-м уровне траектория не отклоняется.

Прежде всего уничтожается планетарный щит. Если щитов несколько, они уничтожаются один за другим. Затем бьют по военным постройкам. Гражданские здания могут пострадать из-за разброса. Бой с планетой кончается, когда уничтожены щиты и военные орудия; гражданские постройки остаются, владелец планеты от этого боя не меняется.

Корабли на планете можно поставить в режим охраны — тогда планету прикрывает ещё и флот. Флот на поверхности не находится под планетарным щитом и атакуется как обычный флот или корабль.

Орбита
Орбита атакуется при подлёте. Если в момент перемещения к планете не было приказа «Атаковать орбиту», орбита считается незащищённой и подлёт разрешён. Если во время перелёта владелец орбитальных построек включит оборону, подлетающий корабль не будет извещён и будет атакован сразу.

Учитывается навык Бомбардир: разброс вдоль орбитального кольца. Аналога планетарного щита на орбите нет, сразу разрушаются военные постройки. Охраняющий флот на орбите бьётся отдельно: нападающий получает преимущество по мощности, но проигрывает во времени.

Другой флот или корабль
При атаке корабля на корабль учитываются навыки Стратег, Тактик и Снайпер. Некоторые корпуса слабо пропускают лазер, плазму или квант, поэтому одинаковая мощность залпа не означает одинаковый урон.

Корабли можно использовать как охранное сооружение: приказы вроде «Атаковать всех» включают режим охраны, и корабль нападает на приближающиеся корабли других колонистов. К этому режиму нужно относиться осторожно: есть вероятность ударить по невинному кораблю.

Захват кораблей
Абордаж идёт только с корабля, у которого включён приказ «Включить абордаж», и только от орудия. Ракета и квантовый удар по всем сразу абордаж не делают. Проверка в тот момент, когда выстрел пробивает щит насквозь. Если абордаж не удался, корабль уничтожается.

При успехе корабль со всем содержимым трюма переходит к нападающему и выводится из боя. Корабль, уже взятый на абордаж, повторно захватить нельзя.

Не захватываются титульные корпуса, корсарские корпуса, корабли Конфедерации и Дельфинов, мины. Автоматические пираты захватываются только в гиперпространстве; в системе, на орбите и на планете - нет. Корабли Трититов захватываются как обычные.

Вероятность задаёт навык Абордаж: каждый уровень книги даёт 3%, имплант и медаль этого навыка - по 2%. Если статус ниже 0 (космический пират), к силе добавляется бонус статуса. Навык Доблесть у защищающегося снимает 4% силы абордажа нападающего за уровень.

Добавка за статус:
ниже 0 до -10 включительно = 5%
ниже -10 до -100 = 10%
ниже -100 до -1000 = 20%
ниже -1000 до -10000 = 30%
ниже -10000 = 40%

Общая тактика:
Нападать двумя малыми флотами хуже, чем одним большим.
Нападать поочерёдно хуже, чем с малой разницей во времени (когда нельзя объединить корабли в общий флот).

Корпуса и орудия

Тяжёлое орудие без серии выстрелов набирает силу по волнам: в первой ещё молчит, затем пятая часть, две пятых и так до полного калибра.

Ракеты уходят вместе с залпом. Обычный корпус тратит одну. Пачкой бьют Бомбардировщик, Крейсер ракетный, Уничтожитель, Уничтожитель странников, Патруль конфедерации и Автономная ракетная станция.

Как стреляют
Бомбардировщик - единственный, чьи ракеты бьют по планете; орудие по грунту даёт фиксированные 50.
Крейсер ракетный выпускает пачку: чем слабее тип ракеты, тем больше штук в залпе.
Уничтожитель и Уничтожитель странников делят залп на десять выстрелов.
Автономная ракетная станция выпускает десять ракет за ход.
Автономные лазерная, плазменная, квантовая и ракетная станции доносят до планеты и орбиты 1% мощности, ракеты туда не тратятся и возвращаются в трюм.
Патруль конфедерации бьёт пачкой ракет.
A3 орудий не несёт.
Мина бьёт один раз и сразу пропадает.

Как держат удар
Сопротивление корпуса касается орудий: лазер, плазма и квант. Ракета идёт полной силой, если корпус сам не сбивает наведение.

Фрегат, Фрегат-М, Фрегат-Т, Гиперперехватчик и Горячий след почти не пропускают лазер: до щита доходит около 1% выстрела.
Корвет и Корвет корсаров так же держат плазму.
Истребитель, Истребитель-М, Истребитель-Т, Истребитель странников и серия ЗИ квант не пропускают; при квантовом ударе по всему флоту эти корпуса повреждения не получают.
Линкор, Линкор-М, Линкор-Т и Линкор Корсаров режут орудийный калибр вдвое, ракета бьёт полностью.
Линкор-С и Уничтожитель-Т режут орудийный калибр втрое, ракета снова полностью.
Автономные станции в бою один на один почти не берут квант (около 1%).
Крейсер ракетный орудия держит как обычный корпус, но любая ракета теряет цель.
A3 во флоте берут первой целью: это живой щит.

Планетарные и орбитальные установки
Ракетная защита выпускает ракету слабее своего уровня; если ракет нет, бьёт слабым орудием, число выстрелов равно уровню.
Лазерная защита и Лазерный спутник дают много слабых выстрелов: сила растёт с Лазерной обороной, число - десять на уровень.
Плазменная защита сильнее Плазменного спутника; обе бьют редко и сильно, навык Плазменная оборона.
Коротковолновый мазер и Квантовый генератор бьют сразу по всем кораблям стороны, навыки Мазерная оборона и Квантовая оборона.
Планетарный щит не стреляет: пока он стоит, бьют только его.
Правила игры | Условия использования | Политика конфиденциальности | Контакты
EN · RU · DE
Все права защищены, любое использование материала без согласия владельцев преследуется по закону.
The noon © 2010-2026