Вход

Забыли пароль?
Игрок
Пароль
Регистрация
Полдень 21 века
Конспекты по кораблестроению

Кораблестроение — одна из основных отраслей развития колонии. Корабли позволяют вести торговлю, исследовать вселенную и вести военные кампании.

Первостепенное назначение кораблей — доставка грузов. У большинства есть трюм. На ход в системе нужен водород H, на гиперпрыжок — уран U.

Все корабли снабжаются двигателями. Основных типов три, плюс фотонный ход на части крупных корпусов.

Антигравитационный двигатель — не потребляет топливо, нужен чтобы сесть на планету и подняться с неё. Без аграва корабль на поверхность не садится. Его нет не только у самых больших кораблей: корвет, гиперперехватчик, дроны и боевые станции тоже без аграва. Напряжение аграва и тяжести на корпус не даёт ставить его на тяжёлые корабли.

Двигатель планетарного типа — разгон материи и использование разницы кинетической энергии. Ионный слаб и водорода не тратит: так ходят орбитальные шатлы. Диффузный разгоняет ионизированный водород. Расход водорода зависит от длины пути и характеристики двигателя, а не от массы корпуса напрямую. На части крупных кораблей стоит фотонный двигатель: он энергетически независим и даёт мощный ход в обычном пространстве.

Орбитальные шатлы — малый, средний и большой — планетарного хода не имеют.

Гиперпространственный двигатель — в сильных магнитных и гравитационных полях пространство скачком меняет размерность. Пятимерное пространство освоили первым, затем большую размерность. Чем выше размерность, тем больше предельная скорость массы. В семимерном пространстве скорость стала неограниченной, рост массы при ускорении пропал. Так появился гиперактивный двигатель: резкая смена пространства и полёт без ограничения скорости. Потребляет уран U (управляемый ядерный взрыв). Прибытие — в обычное пространство системы; корабль должен быть в покое относительно выхода, иначе сдвиг во времени. В той же системе дежурят Трититы и чужие гиперперехватчики.

Крупный корабль без аграва на планету не посадить: его расплющит собственный вес. Его можно собрать на поверхности и оставить планетарной крепостью. Большой шатл поднимает с планеты до 9475 массы. Более тяжёлые модули вывозит межпланетный шатл (до 18840). Узлы ещё тяжелее, вроде дока стыковки, собирают на орбите.

Транспортные корабли — большой трюм и скромный расход, ход самый тихий. Трититы перехватывают в пространстве системы после выхода из гиперпространства; в эскорте достаточно истребителя.

Военные корабли — щит и огневая мощь. Лазер слаб, но даёт много выстрелов. Плазма очень мощная: по мелкой цели часть удара пропадает в космос. Квант бьёт сразу по всем кораблям стороны, сколько бы их ни было.

Специальные корабли — радарные ищут потерянные корабли, Трититов и чужаков в своей системе. Гиперперехватчик экономит топливо на торговле и используется пиратами против транспортов на входе в систему. Авианосец везёт другие корабли в трюме; боевые дроны — отдельная нагрузка и в бой выходят сами.
Правила игры | Условия использования | Политика конфиденциальности | Контакты
EN · RU · DE
Все права защищены, любое использование материала без согласия владельцев преследуется по закону.
The noon © 2010-2026