Вход

Забыли пароль?
Игрок
Пароль
Регистрация
Полдень 21 века
Конспект по обучению

Во время длительных перелетов человеческий организм погружается в анабиоз, что накладывает отпечаток на память. После анабиоза человек знает все, чему его учили, но из-за ослабленных синаптических связей не может это вспомнить. По сути обучение представляет собой восполнение связей в нейронной сети головного мозга и из-за этого не может быть прервано. Каждый последующий уровень обучения затрагивает все более и более ослабленные нейроны, чтобы не вызвать неприятных последствий производится более щадящим способом и требует больше времени на восстановление. Полный курс восстановления разбит на 10 этапов, что позволяет без труда рассчитывать время, необходимое для восстановления.

Обучение некоторым наукам невозможно без восполнения сопутствующих знаний. Некоторые знания не преподавались в принципе и поэтому их изучение требует еще большего времени.

Дерево обучения
Число — требуемый уровень предыдущего навыка.
  • Геолог
    • 3 Шахтёр
      • 3 Металлург
        • 3 Производственник
          • 3 Инженер
            • 5 Навигатор
              • 3 Гипернавигатор
                • 5 Следопыт
              • 5 Бомбардир
                • 5 Абордаж
                  • 5 Доблесть
              • 3 Мусорщик
              • 5 Штурман
            • 8 Тактик
              • 5 Оператор дронов
            • 8 Стратег
            • 5 Снайпер
            • 10 Астроинженер
              • 5 Мастер врат
            • 8 Главнокомандующий
            • 10 Адмирал флота
          • 5 Робототехник
    • 10 Физик-ядерщик
      • 5 Мастер синтеза
        • 5 Термохимик
  • Скорочтение
    • 10 Защита планет
      • 5 Плазменная оборона
      • 5 Лазерная оборона
      • 7 Мазерная оборона
      • 7 Квантовая оборона
      • 5 Орбитальная координация
    • 10 Аналитик
    • 5 Бухгалтер
  • Строитель
    • 3 Технолог
      • 10 Технолог карьеров
      • 10 Технолог шахт
      • 10 Технолог буровых
      • 10 Технолог орбитальных заводов


Эффекты навыков
Геолог — Позволяет изготавливать геологические приборы.
Шахтёр — Сокращает время добычи ресурсов на 5% за каждый уровень.
Металлург — Сокращает время переплавки ископаемых и различных объектов на 5% за каждый уровень.
Производственник — Сокращает время производства различных деталей на 5% за каждый уровень.
Инженер — Увеличивает вероятность создания чертежа по образцу на 8% за каждый уровень.
Навигатор — Сокращает время перелёта между двумя точками пространства на 2.5% за каждый уровень.
Гипернавигатор — Сокращает время перелёта в гиперпространстве на 2.5% за каждый уровень.
Следопыт — Увеличивает число видимых горячих следов гиперперелётов. База — 1 след за 3 часа; каждый уровень добавляет 1 след и +3 часа давности.
Бомбардир — Увеличивает точность попадания при атаке планеты. Чем выше уровень, тем больше вероятность, что пострадают только военные постройки. При 0 уровне ведётся ковровая бомбардировка до уничтожения всех военных сооружений. При 10 уровне уничтожаются только военные сооружения точечным бомбометанием.
Абордаж — Увеличивает вероятность абордажа. Изначально вероятность захвата корабля в бою 0%; с каждым новым уровнем вероятность увеличивается на 2%, максимум 20%. При захвате корабль выводится с поля боя и передаётся в собственность противника со всем содержимым. Если ваш статус меньше 0 (вы относитесь к космическим пиратам), вероятность увеличивается пропорционально статусу: (0…−10) 5%, (−10…−100) 15%, (−100…−1000) 30%, (−1000…−10000) 40%, (меньше −10000) 50%.
Доблесть — Закаляет экипаж: лучше гибель, чем сдача в плен. Снижает вероятность успешного абордажа против вас. Каждый уровень уменьшает силу абордажа атакующего на 4%.
Мусорщик — Сокращает время сбора обломков на 8% за каждый уровень (база 600 секунд).
Штурман — Автоматически делит длинный гипермаршрут на короткие отрезки и экономит топливо.
Тактик — Определяет очерёдность кораблей, с которых производится залп. Чем выше уровень, тем более математически правильная последовательность выбирается во время атаки.
Оператор дронов — Увеличивает число боевых дронов, выводимых в бой с корабля. База — 2 дрона; каждый уровень добавляет ещё 2.
Стратег — Определяет очерёдность кораблей и построек, по которым ведётся огонь. Чем выше уровень, тем более математически правильные объекты выбираются для атаки.
Снайпер — Позволяет реже промахиваться в космическом бою. Изначально точное попадание у 60% выстрелов; с каждым уровнем показатель увеличивается на 2%. Максимальная точность попаданий — 80%. В случае промаха выстрел не наносит повреждений.
Астроинженер — Уменьшает время перемещения планет на 5% за уровень при использовании корабля «Гиперврата».
Мастер врат — Дополнительно сокращает время работы гипер-врат на 1% за каждый уровень (к бонусу Астроинженера).
Главнокомандующий — Открывает приказ «Главнокомандующий»: можно задать каждому кораблю флота номер боевой волны. Корабли с меньшим номером вступают в бой раньше. Каждый уровень увеличивает максимальный номер волны на 100.
Адмирал флота — Увеличивает лимит кораблей. Каждый уровень добавляет 100 кораблей на каждую подконтрольную планету (включая родную).
Робототехник — Увеличивает срок работы автономных роботов на 5% за каждый уровень.
Физик-ядерщик — Ускоряет процесс переработки материалов на термоядерном преобразователе; каждый уровень даёт 4% ускорения.
Мастер синтеза — Увеличивает выход продукции термоядерного преобразователя на 4% за каждый уровень.
Термохимик — Дополнительно увеличивает выход термоядерного преобразователя на 2% за каждый уровень.
Скорочтение — Сокращает время изучения других наук на 5% за каждый уровень.
Защита планет — Увеличивает устойчивость планетарных щитов на 25% за каждый уровень.
Плазменная оборона — Увеличивает силу оборонительных плазменных установок на 100% за каждый уровень.
Лазерная оборона — Увеличивает силу оборонительных лазерных установок на 100% за каждый уровень.
Мазерная оборона — Увеличивает силу планетарных оборонительных мазеров на 25% за каждый уровень.
Квантовая оборона — Увеличивает силу орбитальных квантовых установок на 25% за каждый уровень.
Орбитальная координация — Даёт шанс, что атакованный корабль окажется под защитой орбитальной обороны. Каждый уровень увеличивает вероятность на 5%.
Аналитик — Увеличивает полноту доклада министерств за время отсутствия. Базовый шанс попадания сообщения в доклад — 10%; каждый уровень добавляет 10%.
Бухгалтер — Возвращает часть средств с покупок на бирже родной станции. Каждый уровень возвращает 0.5% суммы сделки через 12 суток.
Строитель — Сокращает время постройки объектов на 5% за каждый уровень.
Технолог — Увеличивает время и количество добычи любого минерала на 10% за каждый уровень.
Технолог карьеров — Увеличивает время и количество добычи минералов с верхнего слоя на 10% за каждый уровень.
Технолог шахт — Увеличивает время и количество добычи минералов со среднего слоя на 10% за каждый уровень.
Технолог буровых — Увеличивает время и количество добычи минералов с глубинного слоя на 10% за каждый уровень.
Технолог орбитальных заводов — Увеличивает время и количество добычи газа на орбитальных газодобывающих заводах на 10% за каждый уровень.
Правила игры | Условия использования | Политика конфиденциальности | Контакты
EN · RU · DE
Все права защищены, любое использование материала без согласия владельцев преследуется по закону.
The noon © 2010-2026