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Mittag des 21. Jahrhunderts
Zusammenfassung zum Schiffbau

Der Schiffbau ist einer der wichtigsten Entwicklungszweige einer Kolonie. Schiffe ermöglichen Handel, Erforschung des Universums und militärische Feldzüge.

Die wichtigste Aufgabe der Schiffe ist die Beförderung von Fracht. Die meisten haben einen Laderaum. Für den Flug im System wird Wasserstoff H benötigt, für den Hypersprung Uran U.

Schiffe tragen Triebwerke. Es gibt drei Grundtypen, dazu den Photonenantrieb auf einem Teil der großen Rümpfe.

Antigravitationstriebwerk — verbraucht keinen Treibstoff; es wird gebraucht, um auf einem Planeten zu landen und wieder zu starten. Ohne Antigrav landet ein Schiff nicht. Es fehlt nicht nur den größten Rümpfen: Korvette, Hyper-Abfangjäger, Drohnen und Kampfstationen haben ebenfalls keins. Die Spannung aus Schwerkraft und Antigravitation am Rumpf verhindert den Einbau in schwere Schiffe.

Planetentriebwerk — Beschleunigung von Materie und Nutzung des Unterschieds der kinetischen Energie. Das Ionentriebwerk ist schwach und verbraucht keinen Wasserstoff: so bewegen sich orbitale Shuttles. Der Diffusionsantrieb beschleunigt ionisierten Wasserstoff. Der Wasserstoffverbrauch hängt von der Weglänge und der Triebwerkskennzahl ab, nicht unmittelbar von der Rumpfmasse. Auf einem Teil der großen Schiffe steht ein Photonenantrieb: er ist energetisch unabhängig und gibt starke Fahrt im normalen Raum.

Orbitale Shuttles — kleiner, mittlerer und großer — haben keinen Planetenantrieb.

Hyperraumantrieb — in starken magnetischen und Gravitationsfeldern ändert der Raum sprunghaft die Dimensionalität. Zuerst wurde der fünfdimensionale Raum beherrscht, dann höhere Dimensionen. Je höher die Dimension, desto größer die Grenzgeschwindigkeit der Masse. Im siebendimensionalen Raum wurde die Geschwindigkeit unbegrenzt, die Masse wuchs beim Beschleunigen nicht mehr. So entstand der Hyperantrieb: abrupter Raumwechsel und Flug ohne Geschwindigkeitsgrenze. Er verbraucht Uran U (kontrollierte Kernexplosion). Die Ankunft erfolgt in den normalen Systemraum; das Schiff muss relativ zum Austritt ruhen, sonst entsteht eine Zeitverschiebung. Trititen und fremde Hyper-Abfangjäger warten im selben System.

Ein großes Schiff ohne Antigrav kann nicht landen: das eigene Gewicht würde es zerquetschen. Es kann an der Oberfläche zusammengebaut und als planetare Festung belassen werden. Ein großer Shuttle hebt bis 9475 Masse vom Planeten. Schwerere Module hebt der interplanetare Shuttle (bis 18840). Noch schwerere Teile, etwa ein Andockdock, werden im Orbit zusammengebaut.

Transportschiffe — großer Laderaum und geringer Verbrauch, die ruhigste Fahrt. Trititen fangen im Systemraum nach dem Austritt aus dem Hyperraum ab; ein Jäger in der Eskorte genügt.

Kriegsschiffe — Schild und Feuerkraft. Laser ist schwach, gibt aber viele Schüsse. Plasma ist sehr stark: gegen ein kleines Ziel geht ein Teil des Treffers in den Weltraum verloren. Quanten treffen alle Schiffe der Seite zugleich, unabhängig von ihrer Zahl.

Spezialschiffe — Radarschiffe suchen verlorene Schiffe, Trititen und Fremde im eigenen System. Der Hyper-Abfangjäger spart Treibstoff im Handel und wird von Piraten gegen Transporte am Systemeingang eingesetzt. Ein Flugzeugträger führt andere Schiffe im Laderaum mit; Kampfdrohnen sind eine getrennte Last und gehen nur im Gefecht aus.
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