Kurszusammenfassung „Ausbildung“
Während langer Flüge wird der menschliche Organismus in einen Zustand der Anabiose versetzt, was das Gedächtnis beeinträchtigt. Nach der Anabiose weiß der Mensch alles, was ihm beigebracht wurde, kann sich aber aufgrund geschwächter synaptischer Verbindungen nicht daran erinnern. Im Grunde besteht die Ausbildung darin, die Verbindungen im neuronalen Netz des Gehirns wiederherzustellen, und kann deshalb nicht unterbrochen werden. Jede weitere Ausbildungsstufe betrifft zunehmend schwächere Neuronen; damit keine unangenehmen Folgen entstehen, wird sie schonender durchgeführt und erfordert mehr Zeit zur Erholung. Der vollständige Wiederherstellungskurs ist in 10 Etappen unterteilt, sodass sich die erforderliche Wiederherstellungszeit problemlos berechnen lässt.
Die Ausbildung in einigen Wissenschaften ist ohne die Ergänzung begleitender Kenntnisse nicht möglich. Bestimmte Kenntnisse wurden grundsätzlich nicht vermittelt, weshalb ihr Studium noch mehr Zeit erfordert.
Ausbildungsbaum
Die Zahl ist die erforderliche Stufe der vorherigen Fähigkeit.
- Geologe
- 3 Bergmann
- 3 Metallurge
- 3 Produktionsfachkraft
- 3 Ingenieur
- 5 Navigator
- 3 Hypernavigator
- 5 Bombardier
- 3 Bergungsspezialist
- 5 Steuermann
- 8 Taktiker
- 8 Stratege
- 5 Scharfschütze
- 10 Astroingenieur
- 8 Oberbefehlshaber
- 10 Flottenadmiral
- 5 Robotiker
- 10 Kernphysiker
- Schnelllesen
- 10 Planetenschutz
- 5 Plasmaverteidigung
- 5 Laserverteidigung
- 7 Maserverteidigung
- 7 Quantenverteidigung
- 5 Orbitale Koordination
- 10 Analytiker
- 5 Buchhalter
- Baumeister
- 3 Technologe
- 10 Steinbruchtechnologe
- 10 Minentechnologe
- 10 Bohrtechnologe
- 10 Technologe für Orbitfabriken
Fähigkeitseffekte
Geologe — Ermöglicht die Herstellung geologischer Geräte.
Bergmann — Verkürzt die Zeit für die Rohstoffgewinnung pro Stufe um 5%.
Metallurge — Verkürzt die Zeit für das Schmelzen von Mineralien und verschiedenen Objekten pro Stufe um 5%.
Produktionsfachkraft — Verkürzt die Produktionszeit verschiedener Bauteile pro Stufe um 5%. Stufe 3 der Produktionsfachkraft ist erforderlich, um den Ingenieur zu erlernen.
Ingenieur — Erhöht die Wahrscheinlichkeit, nach einer Vorlage einen Bauplan zu erstellen, pro Stufe um 8%.
Navigator — Verkürzt die Flugzeit zwischen zwei Punkten im Weltraum pro Stufe um 2.5%.
Hypernavigator — Verkürzt die Flugzeit im Hyperraum pro Stufe um 2.5%.
Spurenleser — Erhöht die Zahl der sichtbaren heißen Spuren von Hyperraumflügen. Der Basiswert beträgt 1 Spur je 3 Stunden; jede Stufe fügt 1 Spur und 3 Stunden zusätzliche Rückverfolgbarkeit hinzu.
Bombardier — Erhöht die Treffergenauigkeit beim Angriff auf einen Planeten. Je höher die Stufe, desto größer die Wahrscheinlichkeit, dass ausschließlich militärische Gebäude getroffen werden. Auf Stufe 0 wird ein Flächenbombardement durchgeführt, bis alle militärischen Anlagen zerstört sind. Auf Stufe 10 werden ausschließlich militärische Anlagen durch gezielte Bombenangriffe zerstört.
Enterkampf — Erhöht die Wahrscheinlichkeit eines Enterkampfs. Die ursprüngliche Wahrscheinlichkeit, ein Schiff im Gefecht zu erobern, beträgt 0%; mit jeder neuen Stufe steigt sie um 2%, bis maximal 20%. Bei einer Eroberung wird das Schiff vom Schlachtfeld entfernt und mit seinem gesamten Inhalt in den Besitz des Gegners übergeben. Wenn Ihr Status unter 0 liegt (Sie gehören zu den Weltraumpiraten), steigt die Wahrscheinlichkeit proportional zum Status: (0…−10) 5%, (−10…−100) 15%, (−100…−1000) 30%, (−1000…−10000) 40%, (unter −10000) 50%.
Tapferkeit — Stählt die Besatzung: Lieber den Tod als die Gefangenschaft. Verringert die Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Enterkampfs gegen Sie. Jede Stufe verringert die Stärke des angreifenden Enterkampfs um 4%.
Bergungsspezialist — Verkürzt die Zeit zum Einsammeln von Trümmern pro Stufe um 8% (Basiswert: 600 Sekunden).
Steuermann — Teilt eine lange Hyperraumroute automatisch in kurze Abschnitte und spart dadurch Treibstoff.
Taktiker — Bestimmt die Reihenfolge der Schiffe, von denen aus eine Salve abgefeuert wird. Je höher die Stufe, desto mathematisch sinnvoller ist die während des Angriffs gewählte Reihenfolge.
Drohnenoperator — Erhöht die Zahl der Kampfdrohnen, die vom Schiff aus in den Kampf entsandt werden. Der Basiswert beträgt 2 Drohnen; jede Stufe fügt 2 weitere hinzu.
Stratege — Bestimmt die Reihenfolge der Schiffe und Gebäude, auf die das Feuer eröffnet wird. Je höher die Stufe, desto mathematisch sinnvoller sind die für den Angriff ausgewählten Ziele.
Scharfschütze — Ermöglicht es, im Raumkampf seltener danebenzuschießen. Ursprünglich treffen 60% der Schüsse genau; mit jeder Stufe steigt dieser Wert um 2%. Die maximale Treffergenauigkeit beträgt 80%. Bei einem Fehlschuss verursacht der Schuss keinen Schaden.
Astroingenieur — Verkürzt die Bewegungszeit von Planeten pro Stufe um 5%, wenn das Schiff „Hypergate“ verwendet wird.
Hypergate-Meister — Verkürzt die Betriebszeit des Hypergates zusätzlich pro Stufe um 1% (zusätzlich zum Bonus des Astroingenieurs).
Oberbefehlshaber — Schaltet den Befehl „Oberbefehlshaber“ frei: Sie können jedem Schiff der Flotte die Nummer einer Kampfwelle zuweisen. Schiffe mit einer niedrigeren Nummer greifen früher in den Kampf ein. Jede Stufe erhöht die maximale Wellennummer um 100.
Flottenadmiral — Erhöht das Schiffslimit. Jede Stufe fügt für jeden kontrollierten Planeten (einschließlich des Heimatplaneten) 100 Schiffe hinzu.
Robotiker — Verlängert die Betriebsdauer autonomer Roboter pro Stufe um 5%.
Kernphysiker — Beschleunigt die Materialverarbeitung im thermonuklearen Konverter; jede Stufe gewährt 4% Beschleunigung.
Synthesemeister — Erhöht die Produktausbeute des thermonuklearen Konverters pro Stufe um 4%.
Thermochemiker — Erhöht die Produktausbeute des thermonuklearen Konverters zusätzlich pro Stufe um 2%.
Schnelllesen — Verkürzt die Zeit zum Erlernen anderer Wissenschaften pro Stufe um 5%.
Planetenschutz — Erhöht die Widerstandsfähigkeit planetarer Schilde pro Stufe um 25%.
Plasmaverteidigung — Erhöht die Stärke defensiver Plasmaanlagen pro Stufe um 100%.
Laserverteidigung — Erhöht die Stärke defensiver Laseranlagen pro Stufe um 100%.
Maserverteidigung — Erhöht die Stärke planetarer Verteidigungsmaser pro Stufe um 25%.
Quantenverteidigung — Erhöht die Stärke orbitaler Quantenanlagen pro Stufe um 25%.
Orbitale Koordination — Gewährt eine Wahrscheinlichkeit, dass das angegriffene Schiff unter dem Schutz der orbitalen Verteidigung steht. Jede Stufe erhöht diese Wahrscheinlichkeit um 5%.
Analytiker — Erhöht die Vollständigkeit der Berichte der Ministerien während Ihrer Abwesenheit. Die grundlegende Wahrscheinlichkeit, dass eine Nachricht in den Bericht aufgenommen wird, beträgt 10%; jede Stufe erhöht sie um 10%.
Buchhalter — Erstattet einen Teil der Ausgaben für Käufe an der Börse der Heimatstation. Jede Stufe erstattet nach 12 Tagen 0.5% des Handelsbetrags.
Baumeister — Verkürzt die Bauzeit von Objekten pro Stufe um 5%.
Technologe — Erhöht die Zeit und die Ausbeute bei der Gewinnung jedes Minerals pro Stufe um 10%.
Steinbruchtechnologe — Erhöht die Zeit und die Ausbeute bei der Gewinnung von Mineralien aus der oberen Schicht pro Stufe um 10%.
Minentechnologe — Erhöht die Zeit und die Ausbeute bei der Gewinnung von Mineralien aus der mittleren Schicht pro Stufe um 10%.
Bohrtechnologe — Erhöht die Zeit und die Ausbeute bei der Gewinnung von Mineralien aus der Tiefenschicht pro Stufe um 10%.
Technologe für Orbitfabriken — Erhöht die Zeit und die Ausbeute bei der Gasgewinnung in orbitalen Gasgewinnungsfabriken pro Stufe um 10%.