Вход

Забыли пароль?
Игрок
Пароль
Регистрация
Полдень 21 века
<< В энциклопедию
Главнокомандующий

Навык позволяет управлять ходом боя, регулируя точно момент вступления сил флота в бой. Каждый уровень позволяет определить момент вступления в бой на 100 залпов больше. При расчете боя учитывается количество залпов произведенных всем флотом, это позволяет наиболее точно настроить момент вступления корабля или группы кораблей в бой.

Принцип вступления кораблей.
1. Определяется какой по очереди залп сейчас производится (залпы считаются с начала боя для каждого флота отдельно)
2. Определяется группа кораблей у которой установлен номер залпа меньше или равный текущему номеру залпа при этом корабль должен быть вооружен, то есть это должен быть боевой корабль или корабль вооруженный ракетами.
3. Если такая группа не найдена, берется группа кораблей с меньшим числом шагов.
4. Из выбранной группы определяется корабль который производит выстрел.

Корабли не попадающие в активную группу не производят выстрелы, но и не могут быть атакованы, исключение составляет только квантовое оружие - оно атакует весь флот в независимости от группы.

Основы построения флотов
Корабли имеют некоторые особенности, которые позволяют группировать их в правильные последовательности.
Авианосец - корабль удобен для дозаправки флота. Однако учитывая практически полное отсутствие вооружения должен выводится из состава флота перед боем. Удобен как топливный бак для доставки флота в охрану. После доставки корабль выводится из флота и улетает.

МКС, МСС - корабли удобно использовать для нападения. Способен быстро отстыковать заправленный флот, а после захвата легко вмещает в себя трофеи. Трофейные корабли можно законсервировать и расконсервировать прямо на МСС, что позволит пополнять свой флот рабочими кораблями не увозя их на торговую станцию.

Линкоры - корабль отлично противостоит энергетическому оружию. Если против вас стоят мощные плазменные гаубицы, это именно тот корабль, который пробьет их линию обороны. Каждый выстрел приносит в 2 раза (для модификации ЛС в 3 раза) меньше разрушений чем предыдущий.

Корабль прикрытия - способен спрятать от радара флот любого количества. В данном случае удобен для засад под носом у противника. Чем больше таких кораблей в флоте, тем меньше вероятность обнаружения.

Гипер врата - помимо основной задачи, перемещения планет, у этого корабля самый сильный щит. Если вместе с этим кораблем в бой вступают мелкие корабли, то большая часть выстрелов приходится именно во врата. Таким образом его можно использовать как корабль прикрытия.

Корабль шпион - выдает полный отчет о планете, расписывая все силы обороны как на самой планете, так и на ее орбите. Побочный эффект - корабль не перехватывается гиперперехватчиком, такой корабль способен пройти любой перехват с целью осмотреть систему. Корабль обладает огромной скоростью, что позволяет быстро перемещаться в любую часть галактики.

Крейсер ракетный - способен отстреливать большое количество ракет за один раз, что позволяет умело атаковать линкоры. При этом имеет иммунитет к любым ракетам, если линкоры заправлены ракетами типа "Апокалипсис" то это еще лучше, поскольку все ракеты потеряются и не нанесут вреда.

Охотник странников - идеальный корабль для одинокого полета. Пользуется большим спросом у искателей потерянных кораблей. Способен в одиночку справится с достаточным количеством трититов, при этом имеет на борту вместительный для полетов трюм и радар для поиска потерянных кораблей.

Патрульный катер - не смотря на слабое вооружение и малый щит несет на борту радар. Особенность радаров в том, что считается их общее количество в системе, а учитывая цену ПК - это самый дешевый способ повесить большое количество радаров в интересующей системе. При этом антирадары будут стоить в разы дороже.

Торговец дельфин - корабль не потребляет топлива. Если необходимо монотонно перевозить ресурсы с астероида домой, корабль достаточно удобен. Флот таких кораблей перевезет большие объемы ресурсов не потратив топлива. Если перевозить караванами, то есть каждый следующий корабль выходит через один и тот же промежуток времени, то общее время доставки товара равно промежутку между кораблями.

Тритит - корабль удобен для разведки. Захваченные корабли трититов во время гибели сообщают точное количество и формирование противника, часто используются для разведки боем. Также ими удобно проводить операции по разминированию, учитывая, что мина стоит дороже тритита. Любое минное поле расположенное в точке перехвата можно потушить запуская трититов по одному.

Уничтожитель - корабль умеет отстреливать 10 ракет за один залп. Это позволяет ему разрушать превосходящие силы противника. Но и после того, как ракеты закончились сила выстрела корабля и большой щит не выводит его из боя.

Штурмовик Т - самый сильный корабль, урон 9600 за один залп. Флот таких кораблей с легкостью уничтожает флота более дорогих кораблей. По своей сути это танк, который с одинаковой легкостью уничтожает тритита, истребитель и себе подобного. Орудия слабеют только при обстреле флота линкоров.

Мины - мины любой модификации можно использовать как бомбы. При атаке планет минам с орбиты можно давать приказ "атаковать планету", что в итоге выглядит как орбитальная бомбардировка. При определенных навыках минами можно быстро подавить планетарную оборону и уничтожить даже самый сильный флот охраняющий планету. Если отдавать приказ каждой мине по очереди, то с планеты стрелять будет некуда, поскольку после активации мина уничтожается.

Корсары - многие корабли имеют модификацию "корсар", по деталям корабль никак не отличается от базовой модели, поэтому можно легко разобрать линкор и собрать линкор корсаров. В бою не подает опознавательных знаков, а значит даже напав на соседа вы никак не выдадите своей заинтересованности.
Правила игры | Условия оплаты | Пользовательское соглашение | Контакты
Все права защищены, любое использование материала без согласия владельцев преследуется по закону.
The noon © 2010-2014